●

インフォメーション

GD06のカードをゲームで使用できるよう実装しました。公開されたリストのカードをすべて登録し、ゲーム上で動作するように実装しました。 バグレポートは対戦画面中央ライン左のメニューからレポートを送信してください。

かわうそさんの日記

ZZか、ネオジオングか

2026/10/22 ・ 全体公開

{{card:GD04-033|image}} {{card:GD06-033|image}} 国内のみならず海外でも話題のZZかネオ・ジオングか問題。国内だとZZの評価が低く、ネオ・ジオングの方が評価される傾向にあり海外ではその逆、というように見える。 {{card:GD06-033}} ZZの一枚目は無差別の3ダメージ、生き残ったまま2体目が出せれば全体4ダメージ、という広範囲の殲滅能力である。 対するネオ・ジオングは {{card:GD04-033}} こちらは単体に3点だが他のユニットとの組み合わせで1ターンに何回も誘発させることが可能。 デッキ構成にもよるものの、こちらはフル・フロンタルを乗せることがほぼ必須ともいえる。 個人的な評価としてはネオ・ジオング<ZZである。ネオジオングでは解決しない盤面を2連打で解決可能であること、パイロットを乗せる必要がないこと、複数面への除去能力を発揮するタイミングのズレを考慮するとZZがネオ・ジオングに劣るということはないように見える。赤白のZZ、ネオ・ジオングをどちらも相当数のゲームをこなしたものの、ネオジオングが勝っていると感じたタイミングはほとんどない。1体しか出ない、というタイミングではほぼZZが上位互換でありデッキ構築に大きな制約も与えない。 ネオジオングが1つの大きなユニットに何度も対象をとることで落とせるという点では軍配が上がるが、果たしてどちらが強いと評価されるだろうか。はたまた6弾環境ではどちらも使えないのだろうか。

禁止改定時に述べた根本的なルールの見直しが必要、をちゃんとテストプレイを行ったうえで成し遂げてほしい。 これに尽きる。アグロ、強いとか弱いとかじゃなくて、本当に面白くないんよ。 現状でアグロが異常に強いのは、他のゲームに比べてデメリットより横に小粒を並べまくることにメリットが大きすぎるのが問題。 なのにそこ、簡単にアドバンテージをとれる能力や追加を補充する能力を付けるというデザインなのでゲーム体験も非常に悪くなっている。 最低限禁止すべきもの: ・ガンダムバルバトス・アダプト ・アムロ・レイ(ST01) ・三日月・オーガス ・カプル やった方がいいと思うもの ・機体奪取/ドモンカッシュ/溢れる慈愛のどれか1種のみ採用可能 根本的に変えたほうがいいもの ・シールドのHP、ベースのAP。シールドは基本的にHP3でよいだろうし、ベースはAPを持っていてよいと思う。戦艦なら反撃してくるやろ。 ・初期手札の枚数とマリガンの方法の見直し。マリガンしたら死んだ、多いですね。手札も7枚スタートくらいでないと要求値の高いゲームは運によりすぎてしまう。アグロ向きのカードの規制と、アグロの序盤を弱くする施策が必要。 ・破壊されたシールドの挙動、割れたら手札でいいでしょ、なんで原則トラッシュなのよ。 この辺、最初期から言われているんだけどなぜ執拗にアグロを強化するのだろう。アグロを強化するなら、複数隊への2点以上のダメージ配布とかも入れないとバランスが取れない

アグロがいかに面白くないか

2026/10/11 ・ 全体公開

様々なゲームを渡り歩いてきて、弩のゲームでも基本的にアグロ系のデッキが好きではないのだが、ことさらにガンダムカードゲームは群を抜いてアグロとの対戦が面白くない、これはゲームの構造的欠陥だな、と思っている。Lv2/Cost1があまりにも数が多く、Lv3/Cost2も相当数あることであまりにも横並びが簡単かつ、対処方法があまりに少ない。 ここを改善するだけでかなりゲーム体験は良くなるのだけど、せっかく禁止カードを設定したのに続々とアグロ用のカードを印刷して意味をなくしている。本当にテストプレイしてるのかなと疑いたくなりますね。

赤白混乱日記

2026/10/8 ・ 全体公開

ST13発売以降、エアリアルを使いたくて延々と擦っているけどなかなかしっくりこない。 ネオジオングを入れてみたりして試してるけど、一長一短。序盤を薄くするとアグロに轢き殺される 序盤を厚くすると中盤が薄くて場がもたない、中盤を支えるカードを増やすと盤面制圧能力が落ちるし、なかなか難しい

必ず1回負ける呪い

2026/10/3 ・ 全体公開

{{deck:TA16C}} 忙しいながらも合間を縫って今月初ショップバトルへ。 使用したのはいじってるところの赤白エアリアル。 15人で4回戦、またしても1回必ず負ける。 緑紫のアグロにはシールドからダパオ、ダークネスフィンガー、戦技と3枚バーストして運よく序盤の攻撃をいなしながら、こちらも運よく3枚並んだルブリスが支えてくれたおかげでしのぎ切り。 赤緑コマンドには相手のユニットをイージスでいい感じに処理し続けられる状態になって勝ち。 青白ストフリは相手のストフリ欠損、こちらのパイロット欠損対決の中にこちらのジャスティス3枚が盤面を支えて何とか辛勝。 問題の一敗、毎度のことながらパイロットが全く引けず、最後に引いたのはスレッタ、場と手札にあるのはジャスティスとイージスとかみ合わず。この負け方がまあまあ多くて、やはり機体奪取まで入れるしかないのか・・・・ {{card:GD05-111|image}}

貸し出し用に作って他アフリカロック、これ一体どのフォーマットでやればいいんだろう?でずっと止まってしまっている。 関西ほにゃららフォーマットでは遊ぶ機会はなさそうに見えるので、やはり独自フォーマットが必要に見える。

かわうそさんの公開デッキ

かわうそさんの所属コミュニティ

カード詳細